Escolhe a partícula, desenha uma pista em segredo e põe a tua ideia à prova. Depois tens a desforra no mesmo mapa — e um vento mais forte para a decisão final.
1 Experimenta2 Melhora no mesmo mapa3 Adapta ao vento
Os outros jogadores devem afastar-se do ecrã. A tua pista só será revelada na corrida.
A linha colorida é a tua pista. Arrasta P1 e P2 para a moldar.
Tempo para desenharsegundos
Objetivo: passar pelo anel
A tua pista e a partícula da ronda anterior já estão recuperadas. Experimenta uma alteração e compara o resultado.
Só a tua pista está visível
P1 e P2 são guias de curvatura. A pista mantém A e B fixos.
✓
Todas as pistas estão fechadas.
Ninguém viu as escolhas dos outros. Vamos descobrir qual chega primeiro.
Agora, a gravidade decide.
Mesma partida. Mesma chegada. Todos ao mesmo tempo.
As escolhas estão reveladas. Compara os desenhos antes da partida.
Ensaio sem pontos. A mesma pista, com cada uma das três partículas.
A Partida
B Chegada
Preparados?
s
O que aconteceu na tua pista?
Mesma pista, outras escolhas
Condições da ronda terminada. Este ensaio não altera os pontos nem a tua próxima escolha.
∿
Partida terminada
O que mudou em cada ronda
Primeiro experimentaste, depois tiveste a desforra. Na adaptação, só mudou o vento. Compara as tuas escolhas e os tempos.
Agora desafia alguém
Gera um código com o teu nome, as partículas e as pistas desta partida. Outra pessoa pode usá-lo noutra cópia do Traço, desenhar em segredo e correr contra ti.